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Vidéo des projets RV01

DodgeBall VR

DodgeBall VR est une expérience en réalité virtuelle développée dans le cadre de l’UV RV01 à l’UTC. Le principe est simple : Vous êtes dans un gymnase et entouré d’adversaires, représentés par des robots. Ces derniers vous enverront des balles pour tenter de vous toucher. Lorsque vous vous faites toucher, vous perdez des points de vie, symbolisés par des cœurs sur le tableau des scores.

Pour échapper à votre sort, il vous faudra donc esquiver ou attraper les balles à l’aide de vos mains virtuelles pour les renvoyer sur vos adversaires. Vous gagnez la partie une fois tous les adversaires à terre, vous laissant seul survivant du gymnase.

L’expérience est pensée pour immerger le joueur à 360°, nécessitant une attention visuelle et auditive particulière pour repérer d’où viennent les balles grâce à un son spatialisé et des animations dynamiques. L’immersion fait alors ressentir de l’adrénaline au joueur, qui doit être attentif à chaque instant afin de survivre.

Maxime Grandidier & Robin Rosseeuw

ArcheoLog

Le but de notre application est de proposer à l’utilisateur une simulation d’excavation de trésors archéologiques.
Le joueur dispose d’une pioche qui lui permet de procéder à ses fouilles : les couches de terre sont matérialisées par des blocs destructibles par la pioche. Une fois un trésor repéré, le joueur peut s’en saisir et le ramener dans la zone prévue à cet effet. Il peut ensuite se lancer à la recherche du trésor suivant et répéter ces étapes jusqu’à ce que tous les trésors aient été ramenés au doyen du chantier.

Martin Delabre & Corentin Poncet

 

Aim & Focus

Aim&FocusAvec Aim&Focus, profitez d’être dans un terrain virtuel avec différents types d’objets tels que des arbres, des maisons et des rochers, à chaque fois que c’est un terrain différent!Votre objectif est d’éliminer les drones qui menacent ce terrain mais soyez prudent car vos flèches et votre vie sont limitées. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez les récupérer avec les orbes de puissance qui se trouvent sur le terrain, mais découvrez ce que fait chaque orbe, soyez prudent car on pourrait vous laisser sans flèches pendant une dizaine de secondes. Réglez la lumière avec la manette pour vous aider dans le jeu.Les choses brillent dans le noir!

Daniel RUIZ-MEJIA & Antoine LEBRUN

 

A Forest is Burning

A forest is burning propose une expérience de réalité virtuelle immersive dans une forêt. Le joueur a le rôle d’un pompier et doit éteindre des feux de forêts en un temps imparti à l’aide d’une lance à incendie. Ses réserves en eau sont limitées mais il peut les remplir grâce à un seau, en récupérant l’eau à proximité des étangs répartis aléatoirement dans la forêt.Alors à vos lances, prêts….?

Partez!!

Vladimir Martin Tchekovy Moravsksy & Elouan Le Bars

 

Warping Zone

L’utilisateur voit sa capacité à se repérer et à interagir dans l’espace mise à l’épreuve au cours d’une série d’épreuves dans 3 salles différentes :

– Salle gravité : l’utilisateur doit amener un cube à un emplacement prévu en changeant le sens de gravité dans la salle. Pour cela il peut interagir avec les murs.
– Salle tangibilité : l’utilisateur doit effectuer un parcours en changeant la tangibilité d’obstacles pour pouvoir leur passer à travers.
– Salle mobilité : l’utilisateur doit atteindre un emplacement en transformant des cubes immuables en en cubes mobiles et inversement. Cette transformation s’effectue avec des interactions avec des portails.

Le déplacement dans ces salles se fait par téléportation.

Eumael Desseaux & Alexis Leclerc

VRXplore

VRxplore est une expérience d’exploration/navigation au sein d’un monde en réalité virtuelle centrée sur une mécanique de déplacement originale: le grappin. Il s’agit d’expérimenter les possibilités et sensations de cette mécanique en utilisant un casque HTC Vive et ses deux dispositifs de pointage pour explorer un petit monde ouvert constitué de plateformes volantes.

Fabien Boucaud & Maurice Quach

Virtual Dodge

Virtual Dodge est un jeu vidéo à trois joueurs. Il offre une expérience asymétrique dans laquelle deux joueurs s’équipent de matériel de réalité virtuelle (un casque + une manette) tandis qu’un troisième joueur sur ordinateur est capable de créer les obstacles dans l’environnement de jeu.

Les deux joueurs avec casque voient des projectiles arriver dans leur direction et doivent les éviter ou utiliser différents outils mis à leur disposition. Ils doivent survivre le plus longtemps possible et échoient au bout d’un certain nombre d’erreurs (contact avec un projectile). Le troisième joueur est capable de créer ou modifier les éléments présents dans l’environnement de jeu pour gêner les deux autres joueurs.

Samuel Bardiere & Emilio Monroy Hernandez

Underwater World

Le but était de créer un monde sous marin immersif dans lequel il est possible d’interagir avec les animaux de plusieurs façon. Cependant cette idée n’offrait pas assez d’interactions c’est pourquoi nous avons décidé de faire un jeu de sensibilisation. Le joueur devra tout faire pour nettoyer l’océan.

Notre scène prend place autour d’une petite île au milieu de la mer. Le joueur part de l’île. Dans notre monde sous-marin, évoluent beaucoup de différentes espèces d’animaux, tels que la baleine, la tortue ou la pieuvre. Certains se regroupent en bancs comme les sardines ou les poissons clowns. Mais nous avons aussi plusieurs types d’algue.

Plusieurs actions sont misent à disposition du joueur telles que la plante d’algues, l’aspiration de déchets et le nourrissage des poissons. Nous avons aussi développé un système pour remettre les animaux échoués à la mer mais nous avons quelques difficultées avec le changement entre le déplacement sur la terre et celui dans la mer. Actuellement le joueur ne peut se déplacer que sous l’eau à l’aide d’un propulseur sous marin.

Ao Li & Antoine Mallard

Trust Or Lose

Le projet est une expérience de jeu asymétrique où les joueurs vont devoir coopérer afin de dérober des objets dans un espace de jeu virtuel. Ici la difficulté réside dans la communication entre les deux joueurs. En effet la communication est unidirectionnelle, seul le complice peut envoyer des informations au voleur il est le seul à connaître l’emplacement des pièges. Il va pouvoir lui indiquer la direction dans laquelle il doit aller ou lui demander de s’immobiliser. Si les joueurs ne coopèrent pas ou éprouvent des difficultées à se comprendre, le voleur risque de rentrer dans un piège et de mettre fin à la partie. De plus le complice peut voir les objets dérobables au travers des murs et objets, il peut donc indiquer leurs emplacements au voleur. Les objets changes d’emplacement à chaque partie afin de pouvoir y rejouer.

Andrade Leliano & Nicolas Meignotte

Town Square

Flattés par l’arrivée d’une personne réelle dans leur monde imaginaire, les habitants de Town Square se mettent à danser pour conserver son attention. Seuls les regards marqués de l’utilisateur et ses comportements bienveillants pourront mener la chorégraphie jusqu’à son terme.

Le projet peut s’apparenter à une scène de comédie musicale transposée à la Réalité Augmentée. Ce que la Réalité Augmentée apporte au genre est la liberté de point de vue dans la scène, mais surtout une incitation à adopter soi-même des gestes qui suivront le rythme et les mouvements de la chorégraphie. Notre volonté est ici de proposer un parcours musical fluide à l’utilisateur, de privilégier la sensation et l’émotion sur la réflexion. Pour orienter les mouvements de l’utilisateur, on lui demande implicitement de survoler le plus grand nombre possible de danseurs avant la fin de la chorégraphie.

Raphaël Debray & May Fiani