Le projet est une expérience de jeu asymétrique où les joueurs vont devoir coopérer afin de dérober des objets dans un espace de jeu virtuel. Ici la difficulté réside dans la communication entre les deux joueurs. En effet la communication est unidirectionnelle, seul le complice peut envoyer des informations au voleur il est le seul à connaître l’emplacement des pièges. Il va pouvoir lui indiquer la direction dans laquelle il doit aller ou lui demander de s’immobiliser. Si les joueurs ne coopèrent pas ou éprouvent des difficultées à se comprendre, le voleur risque de rentrer dans un piège et de mettre fin à la partie. De plus le complice peut voir les objets dérobables au travers des murs et objets, il peut donc indiquer leurs emplacements au voleur. Les objets changes d’emplacement à chaque partie afin de pouvoir y rejouer.
Andrade Leliano & Nicolas Meignotte