Archives pour la catégorie A20

Ski2Real

Ski2Real est un projet de simulation de ski.

Glissez sur la piste en utilisant vos contrôleurs de la même manière que des bâtons.

Rammassez les boules de neiges présents sur la piste pour accumuler les points, tout en évitant les obstacles.

Plus vous serez rapide a finir la course en accumulant les points, plus vous serez haut sur le tableau des scores.

Béal Léo & Pham Nu-Huyen-Trang

RingMix

RingMix est un séquenceur musical multi pistes en Réalité Virtuelle destiné à faire découvrir la composition musicale à tous dans un univers virtuel interactif.

Siméon Loiseaux & Guillaume Brocart

 

One Shot

Le projet One-Shot a été réalisé dans le cadre de l’enseignement RV01, réalité virtuelle à l’Université de Technologie de Compiègne au semestre d’automne 2020.

L’objectif du projet est de proposer une application utilisant différents outils de la réalité virtuelle. L’utilisateur est plongé dans un environnement qui permettra à l’utilisateur d’apprendre à lancer divers objets dans des conditions différentes. Concernant l’ensemble des interactions possibles avec l’application, nous avons revu notre cahier des charges afin de se focaliser sur des indicateurs de feedback afin de rendre l’application plus immersive.

Alexis Bonnel & Steven Perez Vazquez

 

On Board

Pendant la période de confinement de 2020, les jeux de société en ligne ont connu une croissance de popularité grâce à une nécessité de renforcer les liens sociaux à distance. Cependant, les jeux en ligne n’offrent pas la même expérience aux joueurs que les jeux de plateau physiques. C’est dans cette optique qu’est né le projet On Board.

On Board est un jeu de plateau en réalité virtuelle opposant deux joueurs en réseau. A travers ce jeu, les joueurs sont capables de manipuler différents éléments souvent présents dans les jeux de société comme le dé et les cartes.
Le principe du jeu consiste à marquer le plus de cases avec sa couleur. Plus le nombre de cases colorées augmente, plus le joueur récoltera de points.
Pour se déplacer sur le plateau, les joueurs devront lancer un dé afin de connaître le nombre de pas qu’ils peuvent réaliser.

Avant de lancer le dé, les joueurs pourront également piocher une carte. Différentes cartes existent dont des cartes obstacles qui empêcheront l’adversaire d’avancer et donc de marquer des points.
Pour gagner, le joueur devra atteindre en premier le nombre de points défini au début de la partie.

Imane MISRAR & Rami JERBAKA

 

DodgeBall VR

DodgeBall VR est une expérience en réalité virtuelle développée dans le cadre de l’UV RV01 à l’UTC. Le principe est simple : Vous êtes dans un gymnase et entouré d’adversaires, représentés par des robots. Ces derniers vous enverront des balles pour tenter de vous toucher. Lorsque vous vous faites toucher, vous perdez des points de vie, symbolisés par des cœurs sur le tableau des scores.

Pour échapper à votre sort, il vous faudra donc esquiver ou attraper les balles à l’aide de vos mains virtuelles pour les renvoyer sur vos adversaires. Vous gagnez la partie une fois tous les adversaires à terre, vous laissant seul survivant du gymnase.

L’expérience est pensée pour immerger le joueur à 360°, nécessitant une attention visuelle et auditive particulière pour repérer d’où viennent les balles grâce à un son spatialisé et des animations dynamiques. L’immersion fait alors ressentir de l’adrénaline au joueur, qui doit être attentif à chaque instant afin de survivre.

Maxime Grandidier & Robin Rosseeuw

ArcheoLog

Le but de notre application est de proposer à l’utilisateur une simulation d’excavation de trésors archéologiques.
Le joueur dispose d’une pioche qui lui permet de procéder à ses fouilles : les couches de terre sont matérialisées par des blocs destructibles par la pioche. Une fois un trésor repéré, le joueur peut s’en saisir et le ramener dans la zone prévue à cet effet. Il peut ensuite se lancer à la recherche du trésor suivant et répéter ces étapes jusqu’à ce que tous les trésors aient été ramenés au doyen du chantier.

Martin Delabre & Corentin Poncet

 

Aim & Focus

Aim&FocusAvec Aim&Focus, profitez d’être dans un terrain virtuel avec différents types d’objets tels que des arbres, des maisons et des rochers, à chaque fois que c’est un terrain différent!Votre objectif est d’éliminer les drones qui menacent ce terrain mais soyez prudent car vos flèches et votre vie sont limitées. Ne vous inquiétez pas, vous pouvez les récupérer avec les orbes de puissance qui se trouvent sur le terrain, mais découvrez ce que fait chaque orbe, soyez prudent car on pourrait vous laisser sans flèches pendant une dizaine de secondes. Réglez la lumière avec la manette pour vous aider dans le jeu.Les choses brillent dans le noir!

Daniel RUIZ-MEJIA & Antoine LEBRUN

 

A Forest is Burning

A forest is burning propose une expérience de réalité virtuelle immersive dans une forêt. Le joueur a le rôle d’un pompier et doit éteindre des feux de forêts en un temps imparti à l’aide d’une lance à incendie. Ses réserves en eau sont limitées mais il peut les remplir grâce à un seau, en récupérant l’eau à proximité des étangs répartis aléatoirement dans la forêt.Alors à vos lances, prêts….?

Partez!!

Vladimir Martin Tchekovy Moravsksy & Elouan Le Bars