Archives pour la catégorie Galerie Vidéos

Vidéo des projets RV01

The Rummager

The Rummager est une application en réalité virtuelle de simulation d’une activité que l’on appelle escape game. Le but de l’escape game est de se retrouver dans un endroit inconnu avec un but fixé dès le départ par les organisateurs (s’enfuir, désamorcer une bombe, trouver des documents …).

Dans The Rummager, vous vous réveillez dans une morgue et devez vous en échapper. Pour cela, vous aurez besoin d’éléments se trouvant dans la pièce. Au fur et à mesure que l’on découvre la pièce, on se rend compte que certains éléments sont névralgiques à la résolution des intrigues (digicode, code présent dans l’une des chambres mortuaire …).

Une fois sorti de cette morgue, le joueur se retrouve alors dans un couloir d’hôpital lugubre en désordre. De la même manière, il devra analyser les objets qui l’entourent et trouver les bonnes combinaisons entre ceux-ci pour pouvoir sortir de l’hôpital.

Finalement, le joueur se retrouve dehors mais enfermé par une barrière qui entoure l’hôpital. Lorsqu’il trouve un moyen de passer cette barrière, le jeu est terminé et le joueur se retrouve alors perdu au milieu d’une forêt, l’hôpital derrière lui … mais libre !

Bastien Bascou & Grégoire Martinache

The Lost Fair

Dans The Lost Fair vous incarnez un personnage qui se retrouve prisonnier dans une fête foraine. Pour déverrouiller la sortie, il doit récolter deux objets qu’il obtient en gagnant des mini-jeux. Il peut réaliser ceux-ci dans l’ordre qu’il le souhaite.

Dans le premier mini-jeu, le joueur doit concevoir une barbe à papa. Pour se faire, il doit réaliser différentes tâches : ramassage du sucre, versement du sucre, formation de la barbe à papa. La barbe à papa obtenu est l’un des deux objets à collecter.

Dans le deuxième mini-jeu, le joueur doit attraper des canards, à l’aide d’une canne à pêche. Ce mini-jeu se joue depuis une cabine du niveau supérieur d’une grande roue. Pour attraper un canard, le joueur doit d’abord suivre du regard le canard avant de l’attraper avec sa canne, en réalisant des mouvements de moulinet. Lorsque le joueur attrape tous les canards, il reçoit une peluche. Lorsqu’il a collecté les deux objets, il peut se rendre au niveau de la porte de sortie, qu’il doit trouver.

Théo Hordequin et Thomas Jean-Louis

Spaceship Maintenance

Ce projet consiste en une simulation, permettant de faire vivre les sensations qu’il peut y avoir à évoluer dans une station spatiale, à l’espace réduit. L’application essaye de rendre fidèlement les impressions que l’on peut ressentir dans l’espace (absence de gravité, déplacement quasi-constant…), en ne se limitant pas pour autant à un réalisme stricte, avec l’introduction de mécanisme rendant l’expérience plus agréable à l’utilisateur (déplacement par propulsion, UI pour guider).

Pour aider l’utilisateur à s’approprier les différentes interactions possibles (déplacements, manipulation d’objets), l’application propose de faire suivre une mission de maintenance par l’utilisateur, celle-ci se décompose en plusieurs modules, nécessitant l’usage de plusieurs outils.

Sofiane Lamrous & Robin Trouve

 

Snookin’Space

L’idée de Snookin’Space est de pouvoir jouer au billard… dans l’espace, en trois dimensions et en réalité virtuelle.

Puisque l’on joue dans l’espace, autant jouer dans l’Espace. Ainsi le joueur est plongé dans un environnement reposant, ou tout est mis en œuvre pour d’étendre l’utilisateur, de l’ambiance visuelle à l’ambiance sonore, tout en proposant aux joueurs de taper des balles les voir s’entrechoquer.

Il est aussi possible pour ceux qui le souhaitent de se consacrer pleinement au sport qu’est le snooker en trois dimensions, permettant d’utiliser des angles d’attaques inédits, puisque tout est dimensionné à la taille d’un joueur lambda vous devrez vous déplacer, vous accroupir, peut-être même vous allonger pour réussir le coup qui vous permettra de gagner le plus de point.

Snookin’Space dispose des interactions essentielles pour permettre au joueur de réaliser une partie de snooker, mais est loin d’être fini, laissant l’opportunité de le peaufiner.

Raphaël Meier & Thibault Mercier

 

Rock The Ball

« Rock the Ball » est un jeu de sport opposant deux joueurs humains en réseau. La zone de jeu a la forme d’un pavé droit à l’intérieur duquel se trouvent les deux joueurs. Les règles de ce sport sont inspirées de Pong transposées dans un univers en trois dimensions. La nécessité de maîtriser les rebonds sur toutes les surfaces du terrain et l’utilisation d’une raquette rappellent également certains aspects du Squash. Le principe de base du jeu consiste à renvoyer une balle à l’aide de ses mains ou de sa tête. Si un joueur laisse passer la balle derrière soit, le joueur adverse marque un point. Les projectiles sont en apesanteur et peuvent rebondir sur les murs, sol et plafond du terrain.

Rémi Di Vita & Louis Groisne

Promenade Spatiale

Le projet ​Promenade Spatiale se base sur le monde réel, il propose aux utilisateur un planétarium virtuel et y ajoute la possibilité de voyager dans l’univers.

La Promenade Spatiale offert une expérience immersive non seulement pour les amateurs astronomes, mais aussi pour le grand public qui n’a pas d’accès au ciel clair à cause de la pollution lumineuse.

Chaoying Huan & Siyu Zhang

Potager Simulator

Le but de notre application est de donner une première expérience “réaliste” de la culture de diverses plantes au travers de scénarios de plus en plus difficile à réaliser.

Au lancement du jeu, le joueur atterrit dans une serre futuriste dans laquelle se trouve des blocs de terres cultivables, du terreau, des graines, un arrosoir, des pelles et un panneau de contrôle. Ce panneau de contrôle permet de contrôler la température ainsi que la luminosité de la serre ; cela permet de simuler les différentes saisons et météos.

Baptiste De Filipis & Quentin Druault-Aubin

O’Project

Avec O’Project, aménagez un salon virtuel avec différents types de meubles et modifiez les caractéristiques à votre guise ! Vous évoluez dans un environnement protégé, la bulle, qui sera votre chez-vous virtuel !
Choisissez parmi une dizaine de décorations possibles, et modifiez la taille ou leur position. Avec plusieurs types d’interaction, soyez immergé dans une ambiance futuriste !

Michaël Mahamat & Benjamin Roelandt

Make It Real

Le projet Make It Real est un jeu d’énigmes à la première personne, dont le gameplay se fonde sur les anamorphoses. Les anamorphoses sont des illusions d’optique créées à partir d’images déformées de manière réversible via une transformation mathématique ou un miroir courbé. Le principe clé des anamorphoses est le dessin en perspective ; un dessin en anamorphose n’est visible qu’à partir d’un point précis de l’espace, et tout observateur placé en-dehors de ce point ne peut donner de sens à ce qu’il voit. Tout l’enjeu d’une partie de Make It Real est de faire apparaître un motif reconnaissable par le joueur, pour peu que celui-ci se place au bon endroit et dispose son environnement judicieusement.

Eduardo Afonso & Audrey Guelou

 

Make It Alive

Make It Alive est une expérience de réalité virtuelle fonctionnant avec le casque HTC Vive et ses deux manettes.

Make It Alive place l’utilisateur dans un monde au départ vide. Avec ses deux manettes, celui-ci peut dessiner des lignes en trois dimensions tout autour de lui et créer ses propres œuvres dans le monde virtuel. Il peut bien sûr choisir la couleur des traits sur une palette de couleurs et de manière très intuitive avec le trackpad de la manette.

Mais l’expérience ne s’arrête pas là. Chaque manette dispose d’un trackpad tactile divisé en quatre zones, correspondant chacune à une famille de fonctionnalités différentes. Un appui long sur une zone fait apparaître un carrousel contenant plusieurs fonctionnalités.

La zone du haut correspond au pinceau et à la palette de couleur. La zone à gauche propose des effets spéciaux tel que de la fumée, ou de dessiner par exemple des traits ressemblant à des feuilles ou un tronc. La zone du bas contient des outils de modification de l’univers en lui même, du sol comme du ciel.

Enfin la zone à droite correspond aux outils. L’utilisateur trouvera des fonctionnalités de déplacement de trait, de redimensionnement, de suppression, de fusion, de gravité, et surtout, d’animation des traits. Parce que la particularité de l’expérience est qu’une fois son œuvre créée, l’utilisateur peut l’animer au rythme d’une musique en agitant les deux bras avec les outils d’animation sélectionnés sur les deux manettes.

Finalement, Make It Alive permet à l’utilisateur de changer de point de vu afin de placer l’utilisateur au-dessus de son œuvre et s’il est satisfait, de la sauvegarder dans un format d’image sur son ordinateur.

Thibault Chiche & Théo Maillart