Le but de ce projet est de réaliser un simulateur de percussions en réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de découvrir des instruments atypiques et de pouvoir se familiariser avec ces derniers. Pour cela, il aura à disposition des formes simples représentants les différentes catégories de percussions qu’il pourra redimensionner afin de reproduire un instrument réel. Il pourra bien sûr jouer de ces instruments en les frappant avec différents objets (baguettes, maillet, etc), le son produit étant celui de l’instrument reproduit.
Théo Marcille & Luca Pelissero-Witoslawski