Archives mensuelles : mars 2021

With a Tengam

Un laboratoire scientifique a découvert un univers parallèle semblable au nôtre mais dont les lois physiques sont différentes. Avant de tenter de s’y rendre, les scientifiques chargés de ce projet ont développé une application de réalité virtuelle pour le simuler. Afin d’interagir avec ce monde, vous aurez une sorte d’aimant appelé Tengam. Vous allez devoir faire preuve de patience, de courage et de contrôle de soi, devant ce monde dont l’illogique logique pourrait vous rendre fou. Réussirez vous à passer les épreuves qui vous attendent ?

Chartraint & Sayarh

 

Virtual Mess Destructor

Inspiré du célèbre jeu pour smartphone et tablette Fruit Ninja,​ Virtual Mess Destructor propose à l’utilisateur de détruire une pluie d’objets avec plusieurs sortes d’armes au travers d’interactions divertissantes dans la fabuleuse ambiance de Noel !

Intervertissez entre pistolets, gants de boxe ou une batte pour détruire le maximum d’objets et avoir le meilleur score possible. Une zone préliminaire permet de vous entraîner au maniement des armes avant le début du massacre.

Choisissez votre niveau de difficulté et c’est parti.
Attention à ne pas toucher les bombes !

GALASSO Guillaume & NIOL Arthur

 

Virtual Builder

Virtual Builder est un jeu de construction basé sur la reproduction d’un modèle prédéfini sur une aire de jeu.
Il faudra alors reproduire ce modèle en posant des blocs de construction de différentes tailles/formes sur un autre espace. On rencontra des blocs qu’il faut détruire à l’aide d’une pioche pour libérer l’espace de construction. On pourra également se servir d’un pinceau afin d’appliquer différentes peintures.

Romain Goutiere & Gauthier Dewulf

 

Percussion Simulator

Le but de ce projet est de réaliser un simulateur de percussions en réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de découvrir des instruments atypiques et de pouvoir se familiariser avec ces derniers. Pour cela, il aura à disposition des formes simples représentants les différentes catégories de percussions qu’il pourra redimensionner afin de reproduire un instrument réel. Il pourra bien sûr jouer de ces instruments en les frappant avec différents objets (baguettes, maillet, etc), le son produit étant celui de l’instrument reproduit.

Théo Marcille & Luca Pelissero-Witoslawski

 

Obtenir plus de cela

Dans notre jeu, le joueur incarne un humain fan d’escalade dans des conditions extrêmes. Il adore grimper et escalader des montagnes sans aucune protection. Cependant, lors de sa dernière ascension, il est tombé et s’est retrouvé bloqué dans un tonneau l’empêchant d’utiliser ses jambes. Mais la flamme de l’escalade brûle encore en lui. Il va alors s’adapter et apprendre à escalader en utilisant un piquet lui permettant de se hisser ou bien de se projeter et atteindre des sommets.

MOLLE Quentin & FLEURY Loïc

 

Minesweeper

Minesweeper VR est un projet librement inspiré du célèbre jeu Minesweeper (Démineur en français). Celui-ci consiste en deux phases bien distinctes:- La première, appelée phase de recherche, plonge l’utilisateur dans un appartement modélisé en 3D. A l’aide d’un détecteur, il doit trouver une mine cachée aléatoirement dans un des meubles. Le détecteur fonctionne comme une boussole pointant dans la direction où se trouve le piège. Par ailleurs, lorsque l’utilisateur se trouve à moins de trois mètres de la mine, le détecteur va renvoyer des vibrations. Ces dernières seront de plus en plus fortes à mesure que l’utilisateur sera proche de la mine. Enfin, l’utilisateur peut interagir avec tous les objets de l’environnement. S’il interagit avec l’objet piégé, alors il sera directement envoyé vers la phase suivante.
– La seconde phase est la phase de désamorçage. L’utilisateur est placé dans un environnement où la mine est représentée de façon démesurément grande, afin d’éviter tout problème d’imprécision lors des interactions. Lors de cette phase, il faut que l’utilisateur coupe un fil de la mine pour la désactiver. Pour trouver quel est le bon fil, il doit résoudre une équation à deux inconnues affichée à côté du panneau de fils. A l’extrémité de chaque fil se trouve un nombre, et une seule paire de nombres (c’est-à-dire les nombres correspondant à un des fils) permet de résoudre l’équation. Lorsque l’utilisateur pense avoir trouvé le bon fil, il doit prendre une pince placée dans le décor et s’en servir pour le couper.

S’il a gagné, il entendra la chanson You’re the Best Around de Joe Esposito; dans le cas contraire, Never Gonna Give You Up de Rick Astley…

MARPHAY Emilie & RAGOT Enguerrand

 

LabyrinthVR

LabyrinthVR est un jeu en réalité virtuelle présentant de multiples interactions, vous pourrez par exemple combattre des zombies à l’aide d’une épée, vous défendre à l’aide d’un bouclier, ou encore ouvrir des portes à l’aide d’une clef!

Benjamin Bonvarlet & Andrés Maldonado

 

Instant Sculpt

InstantSculpt est un prototype d’application de sculpture en temps réel en réalité virtuel. L’application permet à l’utilisateur de créer des surfaces géométriques polygonales avec les deux manettes du HTC Vive. L’utilisateur peut créer des surfaces sphériques, cubiques, et gommer la matière, le tout en temps réel.

Aurélie Cammerman & Valentin Cecchin

 

God And The Other One

God&TheOtherOne est une expérience de puzzle multijoueur coopératif. Il fait interagir deux personnages :- “God” qui est muni d’un casque de RV (HTC Vive)
– “TheOtherOne” qui utilise l’écran de l’ordinateur et une manette de jeu traditionnelle

TheOtherOne est un personnage de quelques centimètres de haut qui évolue dans un environnement miniature (à son échelle) appelé “Terrarium”.

Dans ce petit monde, TheOtherOne sort de sa maison et doit atteindre une porte qui le téléportera dans le Terrarium suivant.

Malheureusement, cette porte est hors de sa portée et il ne pourra l’atteindre qu’avec l’aide de God. Ce dernier est représenté par une tête cubique et deux mains, aux proportions humaines. Il peut interagir avec le Terrarium et les objets qu’il contient de façon à aider TheOtherOne à atteindre la porte.

Ainsi God et TheOtherOne devront coopérer pour résoudre les puzzles principalement basés sur la physique ou la logique qui permettront à TheOtherOne d’atteindre son objectif.

Martin HEBANT & Maxime LOTTON