Archives pour la catégorie Galerie Vidéos

Vidéo des projets RV01

Tombé du ciel

Dans le jeu Tombé du ciel, le joueur peut se déplacer sur une plateforme au dessus d’un volcan. Il y a des objets tombent du ciel. Le joueur doit repousser les bombes qui abiment la plateforme. Le joueur peut aussi récupérer des objets.Les objets rattrapés par l’utilisateur sont stockés. Ces objets sont considérés comme des matériaux de construction de la plateforme. En effet, appuyer sur le trigger de la manette droite permet de construire la plateforme et d’attraper les matériaux suivante l’action sélectionnée. Le but est d’étendre la plateforme pour atteindre une sortie.

N’oubliez pas les écouteurs, que vous pouvez brancher sur le casque. Alors, à vous jouer !

COLOMBANI Lisa & HUANG Yixuan

 

Spooky House

Spooky House est un jeu de réalité virtuelle vous plongeant dans une maison infestée de fantômes …
Votre mission : la nettoyer de fond en comble !Vous passerez par différentes pièces de la maison avec des difficultés de plus en plus grandes.

Faites bien attention à vous … Un fantôme est si vite arrivé.

Anne-Laure CAMINADE & Marin ROULOT

 

Fish Barbecue

Le projet est mis en oeuvre par le logiciel Unity 3D et HTC Vive, il a pour objectif d’entraîner les gens à faire le barbecue. Il s’adresse aux personnes qui s’intéressent à la cuisine et aux débutants de barbecue.L’utilisateur est plongé dans un environnement naturel apaisant dans lequel il peut faire le barbecue de poisson.

Il doit essayer d’obtenir le plus de points possibles en 5 minutes. Le score est en fonction de la quantité d’assaisonnement sur le poisson et de la maturité du poisson.

Il doit également faire face à certains événements imprévus : l’extinction du feu causé par de fortes pluies, la perturbation des chats…

Dan Yan & Luqin Ren

 

Music’Aiming

Music’aiming est un jeu de rythme en réalité virtuelle. Le but du jeu est de détruire à l’aide de pistolets des cibles qui apparaissent autour du joueur au rythme d’une musique.

Petite particularité, ces cibles ont des propriétés différentes : elles ne peuvent pas toutes être détruites de la même manière. Écoute, concentration et dextérité sont donc nécessaires pour venir à bout des niveaux, car manquer trop de cibles à la suite entraîne un Game Over.

Jérôme HSU & Ricardo DELGADO

 

With a Tengam

Un laboratoire scientifique a découvert un univers parallèle semblable au nôtre mais dont les lois physiques sont différentes. Avant de tenter de s’y rendre, les scientifiques chargés de ce projet ont développé une application de réalité virtuelle pour le simuler. Afin d’interagir avec ce monde, vous aurez une sorte d’aimant appelé Tengam. Vous allez devoir faire preuve de patience, de courage et de contrôle de soi, devant ce monde dont l’illogique logique pourrait vous rendre fou. Réussirez vous à passer les épreuves qui vous attendent ?

Chartraint & Sayarh

 

Virtual Mess Destructor

Inspiré du célèbre jeu pour smartphone et tablette Fruit Ninja,​ Virtual Mess Destructor propose à l’utilisateur de détruire une pluie d’objets avec plusieurs sortes d’armes au travers d’interactions divertissantes dans la fabuleuse ambiance de Noel !

Intervertissez entre pistolets, gants de boxe ou une batte pour détruire le maximum d’objets et avoir le meilleur score possible. Une zone préliminaire permet de vous entraîner au maniement des armes avant le début du massacre.

Choisissez votre niveau de difficulté et c’est parti.
Attention à ne pas toucher les bombes !

GALASSO Guillaume & NIOL Arthur

 

Virtual Builder

Virtual Builder est un jeu de construction basé sur la reproduction d’un modèle prédéfini sur une aire de jeu.
Il faudra alors reproduire ce modèle en posant des blocs de construction de différentes tailles/formes sur un autre espace. On rencontra des blocs qu’il faut détruire à l’aide d’une pioche pour libérer l’espace de construction. On pourra également se servir d’un pinceau afin d’appliquer différentes peintures.

Romain Goutiere & Gauthier Dewulf

 

Percussion Simulator

Le but de ce projet est de réaliser un simulateur de percussions en réalité virtuelle, permettant aux utilisateurs de découvrir des instruments atypiques et de pouvoir se familiariser avec ces derniers. Pour cela, il aura à disposition des formes simples représentants les différentes catégories de percussions qu’il pourra redimensionner afin de reproduire un instrument réel. Il pourra bien sûr jouer de ces instruments en les frappant avec différents objets (baguettes, maillet, etc), le son produit étant celui de l’instrument reproduit.

Théo Marcille & Luca Pelissero-Witoslawski

 

Obtenir plus de cela

Dans notre jeu, le joueur incarne un humain fan d’escalade dans des conditions extrêmes. Il adore grimper et escalader des montagnes sans aucune protection. Cependant, lors de sa dernière ascension, il est tombé et s’est retrouvé bloqué dans un tonneau l’empêchant d’utiliser ses jambes. Mais la flamme de l’escalade brûle encore en lui. Il va alors s’adapter et apprendre à escalader en utilisant un piquet lui permettant de se hisser ou bien de se projeter et atteindre des sommets.

MOLLE Quentin & FLEURY Loïc