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Vidéo des projets RV01

Rencontre avec Greta

Rencontre avec Greta est un projet ayant pour but d’amener Camille, l’agent conversationnel développé dans le cadre de GRETA, une branche du projet de recherche SEMAINE, dirigé par Catherine Pélachaud. Rencontre avec Greta a été développé sur le semestre A17 dans le cadre de l’UV RV01 par Pauline Coffin. Ce projet a été divisé en deux grandes phases, la première étant la prise en main des outils fournis par Catherine Pélachaud et surtout l’un de ses ingénieurs de recherche, Brian Ravenet pour pouvoir mouvoir Camille, et la seconde partie a été de créer une scène adaptée au scénario choisi.

Ce scénario a dû être modifié en fonction des possibilités de manipulation de Camille : il est donc passé de la rencontre de Camille et d’un collègue (l’utilisateur), à l’accueil dans son bureau par Camille d’un nouveau collaborateur, qui va se balader dans le bureau et s’intéresser au mobilier. Greta le saluera lorsqu’il rentre dans la pièce, et l’invite à regarder autours de lui. Si l’utilisateur est intrigué par un objet, qu’il le fixe pendant plus d’un temps fixé (1.5 sec), Camille lui apprends quelque chose sur l’objet. Si l’utilisateur fixe l’objet une seconde fois, elle ne prends pas la peine de se répéter.

Enfin, dans la mesure où l’expérience se passe dans le CAVE, il a semblé intéressant de profiter de la possibilité physique de passer à travers les éléments du décors : si l’utilisateur passe une main à travers un objet, Camille le rappelle à l’ordre en lui demandant de ne pas abimer son matériel.

Pauline Coffin

Get Out !

Get Out! Vous vous réveillez enfermé dans une pièce étrange qui semble abandonnée depuis longtemps. Impossible de savoir où vous êtes, et toutes les issues sont condamnées. Vous êtes coincés ici. À moins que… une vieille télévision vous apprend à interagir avec votre environnement : cherchez les indices, découvrez les secrets de la pièce et résolvez les énigmes ! Arriverez vous à sortir ?

Aurélie Digeon & Quentin Duchemin

Break The Cave

BREAK THE CAVE, c’est…
… un jeu inspiré par un nouveau phénomène, qui a eu un succès partout dans le monde, et qui vient de débarquer en France, les fury rooms !
… un jeu où tout casser en toute légalité est possible !
… un jeu où la seule règle est de tout détruire !
… 60 secondes de défoulement avec pour objectif d’atteindre un score optimal.
… un jeu élaboré sous unity 3D, proposant un retour haptique inédit dans le CAVE, grâce à un device prototypé à l’aide d’Arduino.

Ce projet a été réalisé dans le cadre de l’UV RV01 pendant le semestre d’automne 2017, avec les objectifs suivants :

  • Ajouter un retour haptique dans le CAVE.
  • Proposer une technique de création de device pour le CAVE.
  • Permettre l’interaction entre le device Arduino et l’environnement Unity

Alexis Dupont & Mathieu Mouttapa

 

Blade Gesture

Le projet Blade Gesture Learning a été réalisé dans le cadre de l’UV RV01. Le projet a pour objectif la rééducation de mouvements de l’utilisateur dans un environnement virtuel (CAVE). La rééducation des gestes du bras et du poignet se réalise à travers divers exercices de découpe de fruits.

L’utilisateur est plongé dans un environnement naturel apaisant dans lequel il va devoir découper différents fruits à l’aide d’un controller matérialisé par un sabre dans l’application. Concernant l’ensemble des interactions possibles avec l’application, nous avons revu notre cahier des charges afin de se focaliser sur des indicateurs de feedback afin de rendre l’application plus immersive.

Arthur Bellemin-Magninot & Wanchen Li

 

Size Doesn’t Matter

Size Doesn’t Matter est une application de Réalité Virtuelle développée pour le casque HTC Vive. Dans cette aventure vous incarnez un sorcier aux pouvoirs étonnants, l’utilisateur peut facilement changer la taille des objets de l’environnement. La mécanique de jeu repose pour cela sur une illusion d’optique : le principe de taille apparente. C’est le phénomène qui fait que plus un objet est loin, plus il paraîtra petit à l’oeil humain (et inversement). Deux modes de jeu sont proposés. Dans le mode scénario l’utilisateur doit naviguer entre les mondes pour résoudre les énigmes posées par une voix. Un mode libre permet au joueur de se déplacer librement dans un monde ouvert et d’interagir avec une multitude d’objets.

Pierre Bathellier, Nicolas Marcadet & Virgile Vançon.

 

AirHockey

Le projet consiste à animer une partie d’air hockey dans un espace de réalité mixte, où on pourrait non seulement avoir une expérience réelle de jeu, mais aussi une expérience qui est difficile à obtenir dans la réalité.

Li Peining & Lin Xuhao.

Nebulae

Nebulæ is a virtual reality experience, dedicated to dance, in which a universe of particles reacts to the user’s gestures. It is possible to experiment modified non realistic physics and to express them on stars dust in order to propose a new experience to the dancer through his or her gestures.

Le projet a participé au salon Laval Virtual 2017, catégorie Démos

Mewen MICHEL & Anaïs NEVEUX

 

Océan

Océan est un voyage en 3D se déroulant dans les abysses. Nous vous proposons d’explorer cet environnement encore emprunt de mystère que nous avons gorgé de notre imaginaire.

Jean COURBE & Julien NICOLAS

Nuance

NUANCE est une expérience artistique qui permet de ressentir l’acte de création tel un Dieu créateur du ciel et de la terre, le temps d’un instant. Immergé dans un ciel virtuel, l’utilisateur peut définir les couleurs des nuages qu’il crée dans une gamme infinie de nuance, en fonction de la teinte, la saturation et la luminance. Le choix des couleurs a des conséquences sur l’environnement : suivant la saturation des nuages, un orage peut apparaître. Il s’ajoute aussi un cycle jour/nuit auquel l’environnement serait soumis.

Maya BRAHIMI & Bastien FREMONDIERE