Archives pour la catégorie Galerie Vidéos

Vidéo des projets RV01

Deep Blue

DeepBlue est un jeu en réalité virtuelle, ayant pour but de sensibiliser le joueur à la pollution marine.

Dans une première partie, le joueur est amené à ramasser et jeter un maximum de déchets se trouvant sur la plage, le tout sous forme de mini-jeu, avec la marée montante comme timer de l’épreuve. Ensuite, selon son score, il sera amené à explorer un océan et des fonds marins plus ou moins pollués. Dans cette deuxième partie, le joueur aura la possibilité de nager librement et d’observer son environnement.

Celine Ly & Andrea Delmarquette

Loopaworld

Loopaworld est une expérience de réalité virtuelle qui vise à rendre l’écoute de musique plus immersive et participative.
Dans Loopaworld, vous manipulez des figurines qui contrôlent les boucles musicales, vous permettant de jouer le rôle d’un compositeur de musique et de personnaliser la musique à votre goût. De plus, l’environnement visuel s’adapte à la musique que vous composez en activant les animations qui utilisent le spectre audio des boucles, créant une relation transparente entre ce que vous entendez et ce que vous voyez.

Le projet s’inspire du DJing et du VJing, ajoutant une dimension visuelle à l’expérience musicale.
Il existe de nombreuses interactions naturelles pour contrôler les boucles musicales, telles que le réglage du volume ou l’activation du son.

Actuellement, le projet utilise des animations simples et un nombre limité de pistes, mais le but ultime est d’avoir de nombreuses combinaisons de pistes et d’animations créées par des graphistes pour une expérience la plus précise possible.
Imaginez danser autour d’une foule sur une plage à un rythme soutenu, puis passer à une douce promenade au coucher du soleil sur la même plage en changeant les percussions.
Vous pourriez même plonger dans la scène d’un festival avec une foule qui réagit à la musique que vous composez.

Vivez pleinement la musique en faisant appel à plus de sens est maintenant possible avec Loopaworld.

Billy Tea & Boris Legal

Version retravaillée en TX 2022 :

Billy Tea & Théo Kokel

ATVR

Il s’agit d’une expérience en réalité virtuelle mettant le joueur dans la peau d’un agent de tri. Ce dernier a pour mission de saisir les déchets recyclables défilant sur un tapis roulant afin de les déposer dans la poubelle correspondante.L’objectif du projet n’est pas de fournir une expérience de divertissement, ni au contraire de fournir un outil de formation aux agents de tri. Cependant, nous avons intégré différents mécanismes, comme un système de scoring (mode Challenge) et une interface de configuration, ce qui rend l’expérience polyvalente et accessible au plus grand nombre.

FAMY Jean-Victor & ZHANG Shengzhe

 

Fish On Fire

Fish on Fire ! est un jeu de survie. L’objectif du jeu est d’offrir au joueur une expérience de réalité virtuelle permettant de survivre sur une île déserte avec quelques ressources. Le joueur doit fabriquer des outils à partir des matériaux disponibles et pêcher pour se nourrir.

Dacheux Sébastien​ & Nguyen Tran Khanh Linh

 

Shield Out

Shield Out, un jeu ou son bouclier devient arme

Shield out est un jeu addictif ou il vaut mieux être proactif que défensif. Plus le temps passe, plus il est difficile de rester en vie. Faites attention au monde qui vous entoure car des ennemies rodes dans les parages, et ils vous en veulent.

Le jeu propose une expérience de réalité virtuelle permettant de s’immiscer dans un jeu roleplay. Le joueur est entouré d’ennemi qui lui envoie des projectiles de différentes natures. Le joueur doit renvoyer les projectiles à l’aide d’un bouclier qu’il porte à la main. Le but est de réduire à néant ses adversaires soit en récupérant à l’aide de son autre main un des projectiles lancés, soit en maîtrisant son bouclier et ajuster le renvoi.

Il existe plusieurs types de difficultés, et par extension, plusieurs types de projectiles. L’immersion sera visuelle, physique et sonore. Shield Out peut être considéré comme un « endless game » avec la possibilité d’obtenir un score toujours plus élevé.

Hugo Paigneau & Guillaume Sabbagh

 

704 Interamnia

Notre projet de réalité virtuelle est de reproduire un environnement spatial dans lequel l’utilisateur est au contrôle d’un vaisseau. La reproduction de l’espace, du vaisseaux et de leurs conditions respectives ont pour but d’augmenter l’interactivité entre l’espace virtuel et l’utilisateur. Celui-ci peut alors trouver dans l’espace de multiples astéroïdes ainsi que d’autres vaisseaux hostiles. L’utilisateur pourra interagir avec le vaisseau afin de diriger le gouvernail, tirer des missiles, accélérer et décélérer et recharger ses munitions. Ces actions sont réalisables via l’utilisation de pédales, des boutons des manettes et par l’exécution de mouvement spécifiques comme le placement de la main au dessus de l’objet pour un appui dans bouton.Le but du projet est d’offrir une expérience plaisante et qui met au défi l’attention et les réflexes de l’utilisateur qui devra faire attention aux nombreux dangers qui l’attendent dans le pas-si-vide vide intersidéral.

Arthur MARTELLO & Ulysse BREHON

Animagic

Animagic est un jeu d’énigme en réalité virtuelle. Dans ce jeu, le joueur incarne un magicien étudiant qui passe son examen pour déterminer s’il est prêt à devenir un véritable magicien. L’évaluation consiste à aider un esprit à atteindre son objectif en utilisant les sorts que l’on connaît. Pour réaliser cet objectif, le joueur a plusieurs options de sorts qui lui sont proposées et c’est à lui de choisir quel sort il souhaite utiliser pour résoudre cette énigme. Les sorts sont simples, il peut s’agir de déplacer ou translater un objet, effectuer une rotation, détruire un objet ou bien déplacer l’esprit jusqu’à son objectif.

Il s’agit donc d’un jeu dans lequel on va mélanger de la réflexion et du dessin dans un environnement en réalité virtuelle.

Bounet Xavier & Schell Alex

 

Planète aux souvenirs

*La planète aux souvenirs* est une expérience immersive et poétique réalisée dans le cadre de l’UV RV01. Son but est de mettre en scène des souvenirs sous forme de vidéos.

L’utilisateur·ice est invité·e à explorer un monde étrange dans lequel flottent des bulles transparentes. Pour percer leurs mystères, il faut arriver à les toucher en lançant un projectile. Les souvenirs qu’elles contiennent sont alors joués à l’arrière-plan, dans le ciel, loin derrière les montagnes et les limites de la planète.

Le travail sur ce projet a porté en grande partie sur la dimension artistique. Comment mettre l’utilisateur·ice dans de bonnes dispositions pour se (ré)immerger dans sa mémoire ? La lumière, les couleurs, la musique, les transitions au début ou à la fin des vidéos mais aussi l’effort qu’il faut déployer pour les faire jouer constituent autant d’éléments de réponse que nous proposons.

Oubine Perrin & Bertille Dubosc de Pesquidoux