Archives pour la catégorie Galerie Vidéos

Vidéo des projets RV01

Préserv’it

Jeu de rapidité en environnement stressant. Vous aurez à préserver vos ressources en eau et électricité en éteignant toutes les lumières du bâtiment et en reformant des robinets récalcitrants.

Lucas Lemaire & Sosthene Leroy

Ocean Walk

Ocean Walk est un petit jeu de pêche en réalité virtuelle.
Dans un contexte de pollution des océans, essayez de pêcher le maximum de poissons et le minimum de dêchets !
Triez vos prises entre le seaux à poissons et la poubelle à déchets, pour obtenir un maximum de points. Quand la partie est terminée, essayez de battre votre meilleur score.
Ce projet permet de sensibiliser à la pollution des océans tout en restant un petit jeu amusant et addictif.

Alexandre Fournier, Amaury Salmon & Quoc Gia Cat Tran

Deep Blue

DeepBlue est un jeu en réalité virtuelle, ayant pour but de sensibiliser le joueur à la pollution marine.

Dans une première partie, le joueur est amené à ramasser et jeter un maximum de déchets se trouvant sur la plage, le tout sous forme de mini-jeu, avec la marée montante comme timer de l’épreuve. Ensuite, selon son score, il sera amené à explorer un océan et des fonds marins plus ou moins pollués. Dans cette deuxième partie, le joueur aura la possibilité de nager librement et d’observer son environnement.

Celine Ly & Andrea Delmarquette

Loopaworld

Loopaworld est une expérience de réalité virtuelle qui vise à rendre l’écoute de musique plus immersive et participative.
Dans Loopaworld, vous manipulez des figurines qui contrôlent les boucles musicales, vous permettant de jouer le rôle d’un compositeur de musique et de personnaliser la musique à votre goût. De plus, l’environnement visuel s’adapte à la musique que vous composez en activant les animations qui utilisent le spectre audio des boucles, créant une relation transparente entre ce que vous entendez et ce que vous voyez.

Le projet s’inspire du DJing et du VJing, ajoutant une dimension visuelle à l’expérience musicale.
Il existe de nombreuses interactions naturelles pour contrôler les boucles musicales, telles que le réglage du volume ou l’activation du son.

Actuellement, le projet utilise des animations simples et un nombre limité de pistes, mais le but ultime est d’avoir de nombreuses combinaisons de pistes et d’animations créées par des graphistes pour une expérience la plus précise possible.
Imaginez danser autour d’une foule sur une plage à un rythme soutenu, puis passer à une douce promenade au coucher du soleil sur la même plage en changeant les percussions.
Vous pourriez même plonger dans la scène d’un festival avec une foule qui réagit à la musique que vous composez.

Vivez pleinement la musique en faisant appel à plus de sens est maintenant possible avec Loopaworld.

Billy Tea & Boris Legal

Version retravaillée en TX 2022 :

Billy Tea & Théo Kokel

ATVR

Il s’agit d’une expérience en réalité virtuelle mettant le joueur dans la peau d’un agent de tri. Ce dernier a pour mission de saisir les déchets recyclables défilant sur un tapis roulant afin de les déposer dans la poubelle correspondante.L’objectif du projet n’est pas de fournir une expérience de divertissement, ni au contraire de fournir un outil de formation aux agents de tri. Cependant, nous avons intégré différents mécanismes, comme un système de scoring (mode Challenge) et une interface de configuration, ce qui rend l’expérience polyvalente et accessible au plus grand nombre.

FAMY Jean-Victor & ZHANG Shengzhe

 

Fish On Fire

Fish on Fire ! est un jeu de survie. L’objectif du jeu est d’offrir au joueur une expérience de réalité virtuelle permettant de survivre sur une île déserte avec quelques ressources. Le joueur doit fabriquer des outils à partir des matériaux disponibles et pêcher pour se nourrir.

Dacheux Sébastien​ & Nguyen Tran Khanh Linh

 

Shield Out

Shield Out, un jeu ou son bouclier devient arme

Shield out est un jeu addictif ou il vaut mieux être proactif que défensif. Plus le temps passe, plus il est difficile de rester en vie. Faites attention au monde qui vous entoure car des ennemies rodes dans les parages, et ils vous en veulent.

Le jeu propose une expérience de réalité virtuelle permettant de s’immiscer dans un jeu roleplay. Le joueur est entouré d’ennemi qui lui envoie des projectiles de différentes natures. Le joueur doit renvoyer les projectiles à l’aide d’un bouclier qu’il porte à la main. Le but est de réduire à néant ses adversaires soit en récupérant à l’aide de son autre main un des projectiles lancés, soit en maîtrisant son bouclier et ajuster le renvoi.

Il existe plusieurs types de difficultés, et par extension, plusieurs types de projectiles. L’immersion sera visuelle, physique et sonore. Shield Out peut être considéré comme un « endless game » avec la possibilité d’obtenir un score toujours plus élevé.

Hugo Paigneau & Guillaume Sabbagh