Adrien TCHANDJOU NGOKO & Jean VINTACHE
Archives pour la catégorie Galerie Vidéos
Perspective
Dans perspective, vous incarnez Snap, un personnage qui cherche à s’évader d’un environnement hostile en résolvant des énigmes basées sur les illusions et les jeux de perspectives.
Son pire ennemi? La réalité. Aussi triste que cela puisse paraître notre personnage n’a aucune chance de s’échapper en respectant les lois de la physique. Les plateformes qui s’offrent à lui sont bien trop écartées les unes des autres, les escaliers et pentes présentent des creux infranchissable, parfois un objet clé semble lui être envoyé des cieux mais il tombe inlassablement dans le vide…
Pour s’affranchir de cette morne réalité, notre personnage décide alors de ne se fier qu’à ses sens, Ô combien trompeurs. Armé d’un appareil photo aux pouvoirs surprenants, il devra sillonner la salle en quête d’illusions afin de leur donner vie.
Jose Maria COLINA & Thibault DRAIN
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Préparez vous à vivre la plus incroyable des aventures. Dans la peau d’Andy, à bord de votre fauteuil roulonimbus 2000, parcourez des terres inconnues en quête de vérité. Cette simulation a pour but de vous faire perdre conscience du monde réel, et vous entrainer peu à peu vers les profondeurs d’un monde qui révèle bien des mensonges…
Thibault BROCHETON, Malcom CARRE & Mike GREVELINGER
Escape VR
Escape VR est un jeu de réalité virtuelle dans lequel un utilisateur est placé dans un environnement immersif duquel il doit s’échapper. Pour une immersion totale, l’utilisateur dispose d’un Oculus Rift et les mouvements de son corps et de ses bras sont trackés grâce à sept caméras du dispositif OptiTrack.
Amélie PERDRIAUD & Nicolas LHOMME
VeloCity
Zombie Survival
VR Browser
Nightmare
Labintrouble
Le Labintrouble plonge le joueur dans un labyrinthe, où il devra avancer pour trouver la sortie. Sur le chemin, il va trouver plusieurs de prisons avec gardiens. Le joueur devra libérer les prisonniers puisque ils sont injustement emprisonnés. Pour cela, il doit combattre les gardiens pour trouver le clé des prisons. Le joueur est victorieux s’il sauve tous les prisonniers et trouve la sortie du labyrinthe. Pour chaque gardien combattu, le joueur devra faire une interaction différente pour gagner, soit une interaction physique (comme un combat avec pistolet), soit une interaction qui demande le logique du joueur.
Manuel GUERRERO & Danielle SILVA